Za splnění úkolu či zabití někoho (nebo něčeho) dostává družina víceméně rovnoměrně rozdělené zkušenosti. Po získání určitého počtu zkušeností se může postava v tréninkové hale vycvičit na další level, což ovšem něco stojí. Cena se samozřejmě odvíjí od toho, na který level má být postava vytrénována a na tom, jak umí smlouvat, ale liší se také provincii od provincie.
Množství zkušeností potřebných na postup na další úroveň se počítá takto:
Na 2. úroveň - 1000 zkuš. bodůVýpočet zkušeností potřebných pro dosáhnutí úrovně
Tabulka životů a many, které dostávají jednotlivá povolání za postup na další úroveň:
| Životy za 1 úroveň | Mana za 1 úroveň | |||||
| Povolání: | Základ | 1. povýšení | 2. povýšení | Základ | 1. povýšení | 2. povýšení |
| Rytíř | 5 | 7 | 9 | 0 | 0 | 0 |
| Zloděj | 4 | 6 | 8 | 0 | 1 | 1 |
| Mnich | 5 | 6 | 8 | 0 | 1 | 1 |
| Hraničář | 4 | 5 | 6 | 0 | 2 | 3 |
| Paladin | 4 | 5 | 6 | 1 | 2 | 3 |
| Lučištník | 3 | 4 | 6 | 1 | 2 | 3 |
| Klerik | 2 | 3 | 4 | 3 | 4 | 5 |
| Druid | 2 | 3 | 4 | 3 | 4 | 5 |
| Kouzelník | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 6 |
Z této tabulky plyne jedna důležitá informace - totiž ta, že se povyšovací úkoly (které např. z rytíře udělají šlechtice atd.) vyplatí ve hře splnit co nejdříve.
Příklad: mám v družině hraničáře a paladina, na začátku měli stejný počet životů. Kdyby byli na stejné hodnosti, dostávali by stejný počet životů za každou úroveň. Ale hraničář postoupil na lovce na páté úrovni, ale paladin na křižáka až na patnácté. Teď jsou oba na patnáctce a hraničář má o 10 životů víc, protože desetkrát dostal o jeden život víc.